Pengantar - Blender

 pengantar

Selamat datang di Blender, rangkaian pembuatan 3D sumber terbuka dan gratis.


Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D seperti gambar diam, animasi 3D, bidikan VFX, dan pengeditan video.


Blender sangat cocok untuk individu dan studio kecil yang mendapat manfaat dari saluran terpadu dan proses pengembangan yang responsif.


Blender adalah aplikasi lintas platform, berjalan di sistem Linux, macOS, dan Windows. Blender juga memiliki kebutuhan memori dan drive yang relatif kecil dibandingkan dengan suite pembuatan 3D lainnya. Antarmukanya menggunakan OpenGL untuk memberikan pengalaman yang konsisten di semua perangkat keras dan platform yang didukung.


Siapa yang menggunakan Blender?

Blender memiliki berbagai macam alat sehingga cocok untuk hampir semua jenis produksi media. Orang-orang dan studio di seluruh dunia menggunakannya untuk proyek hobi, iklan, dan film layar lebar.


Fitur Utama

Blender adalah suite pembuatan konten 3D yang terintegrasi penuh, menawarkan berbagai alat penting, termasuk Modeling, Rendering, Animation & Rigging, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing, dan banyak jenis Simulasi.

Ini adalah lintas platform, dengan GUI OpenGL yang seragam di semua platform utama (dan dapat disesuaikan dengan skrip Python).

Ini memiliki arsitektur 3D berkualitas tinggi, memungkinkan alur kerja pembuatan yang cepat dan efisien.

Ini membanggakan dukungan komunitas aktif, lihat blender.org/community untuk daftar situs yang ekstensif.

Ini memiliki executable kecil, yang opsional portabel.


Blender memungkinkan untuk melakukan berbagai tugas, dan mungkin tampak menakutkan ketika pertama kali mencoba memahami dasar-dasarnya. Namun, dengan sedikit motivasi dan materi pembelajaran yang tepat, Anda dapat membiasakan diri dengan Blender setelah beberapa jam berlatih.


Manual ini adalah awal yang baik, meskipun lebih berfungsi sebagai referensi. Ada juga banyak tutorial video online dari situs web khusus.


Terlepas dari semua yang dapat dilakukan Blender, itu tetap menjadi alat. Seniman hebat tidak membuat mahakarya dengan menekan tombol atau memanipulasi kuas, tetapi dengan mempelajari dan mempraktikkan subjek seperti anatomi manusia, komposisi, pencahayaan, prinsip animasi, dll.


Perangkat lunak pembuatan 3D seperti Blender memiliki kompleksitas teknis dan jargon tambahan yang terkait dengan teknologi yang mendasarinya. Istilah seperti peta UV, material, shader, mesh, dan "subdivs" adalah media seniman digital, dan memahaminya, bahkan secara luas, akan membantu Anda menggunakan Blender sebaik mungkin.


Jadi teruslah membaca manual ini, pelajari alat hebat Blender itu, tetap buka pikiran Anda ke bidang artistik dan teknologi lainnya dan Anda juga bisa menjadi seniman hebat.

No comments:

Post a Comment

Alur Cerita film Mortal Kombat

 Pada abad ke-17 Jepang, pembunuh Lin Kuei, yang dipimpin oleh Bi-Han, menyerang desa Hanzo Hasashi dan anggota klan ninja Shirai Ryu sainga...